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Se lleva a cabo con éxito el seminario Entre Pares 2017 con transmisión por Streaming.

Con 8 sesiones en simultaneo se llevó a cabo la transmisión en Streaming del seminario “Entre Pares” con sede en el Centro de Convenciones Cibeles de Ciudad Juárez, en el estado de Chihuahua.

Este seminario tiene el principal objetivo de generar una cultura de comunicación científica promoviendo la producción de artículos de investigación entre la comunidad académica y de postgrados a nivel nacional, así como dar a conocer los avances en el área de producción de la ciencia y difundir los recursos de información que ofrece el CONRICYT; estas pláticas fueron dirigidas a la comunidad científica nacional e internacional, profesores, estudiantes y público interesado en el tema gracias a la intervención de nuestra plataforma de Streaming que permitió enviar el contenido en vivo del seminario por medio de la página web del evento y redes sociales con nuestra herramienta Target Direct.  

 
 
 

Para poder llevar a cabo la transmisión de los 8 canales en simultáneo del evento, fue necesario utilizar toda la familia del sistema de producción de video multicámara TriCaster® desde el más pequeño (TriCaster® mini) hasta el más completo (TriCaster® 8000), obteniendo de esa manera una experiencia visual completa para los usuarios.

La configuración del equipo utilizado en todas las salas fue:

1) TriCaster MINI, TC 460, TC 410, Nuevo modelo TC1

1) Cámara Panasonic 370, JVC

1) Producción general EN VIVO

En la sala principal (inauguración y cierre del evento) se usó:

1)TriCaster 8000

2) Camaras panasonic 370

1) Producción General EN VIVO.

Todo esto no hubiera podido ser realidad sin el apoyo nuestro equipo de staff el cual estuvo conformado por 16 personas distribuido entre personal de producción, audio y video, ingenieros responsables y nuestros expertos en Streaming quienes viajaron a la sede en el estado de Chihuahua para garantizar el óptimo desarrollo del evento. 

Estas fueron las estadísticas generadas del evento:

 

Reporte por dispositivos

Windows: 53.4%

Android: 20.7%

iPhone: 13.7%

Mac: 7.7%

iPad: 3.8%

Otros: 0.7%

 
 
 

 

IGF 2016 un evento de la ONU

Este año Guadalajara fue sede de uno de los eventos más importantes sobre temas de internet organizado por la ONU, “El Foro para la Gobernanza de Internet (IGF)”. Un espacio de diálogo que se consolida como la única plataforma que reúne los intereses de múltiples organizaciones que cuestionan las políticas relacionadas al internet.

IGF informa e inspira a aquellos con el poder para influenciar políticas tanto en el sector público como en el privado. En estas reuniones anuales, los delegados discuten, intercambian información y mejores prácticas entre sí, facilitando un entendimiento común sobre el cómo maximizar las oportunidades de Internet, y de gestionar los riesgos y retos que implica. El IGF es también un espacio que brinda a los países en desarrollo la misma oportunidad que a los países más ricos, de intervenir en el debate de la gobernanza de internet, y de facilitar su participación en instituciones y acuerdos existentes.

Hablando un poco sobre el reto que implico IGF 2016

Se diseñaron en total diez Workshop Room y una Plenaria, y al mencionar diseñaron nos referimos a que el objetivo fue equipar y acondicionar cada una de estas salas con iluminación, equipo de video, audio y el internet suficiente para poder transmitir en simultaneo cada uno de las actividades que se llevaron a cabo dentro de las salas.

GNODE, CWS, Vértigo Films y Circulo Blanco, fueron las empresas invitadas a cumplir con este reto, y con cada uno de los objetivos que la ONU planteo este año.   

Datos técnicos.

En total se generaban 16 transmisiones en simultáneo y 1 sala plenaria que se transmitió en 6 idiomas diferentes inglés, francés, alemán, chino, español y árabe.

Aquí el Layout de la sala principal.


Final Cuernos Chuecos 2016 se disfrutó en la modalidad pago por evento.

Por primera vez se pudo vivir la final de un evento de Cuernos Chuecos por internet y es que en su edición 2016 los organizadores optaron la modalidad Pago por Evento (PPV) garantizando de esta manera que nadie en México y Estados Unidos se quedara sin ver del evento con sede en Querétaro.  Los usuarios tuvieron la oportunidad de disfrutar los distintos paquetes que existían para la transmisión, contratando desde un día, sólo las finales o el acceso total.

No cabe duda que el Streaming está revolucionando el mundo del deporte y en específico para la charrería se ha convertido en un aliado importante para su difusión y comercio vía electrónica.

 

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CWS patrocinador oficial de Broadcast México 2016.

Del 16 al 18 de noviembre se llevó a cabo en Zapopan el evento más grande de México, dedicado a temas de la industria de la Radio, Televisión, Sistemas de Cable, Satélite, IPTV y Contenidos digitales en las instalaciones del Palacio de la Cultura y las Comunicaciones (PALCCO) y el Museo de la Radio y Televisión (MURTV), en la Ciudad de Guadalajara.

Nuestra plataforma de Streaming fue patrocinador oficial para transmitir las conferencias magistrales en tiempo real desde sus plataformas digitales, así como en sus redes sociales, en simultáneo a través de nuestro servicio Target direct.

Para CWS es fundamental estar a la vanguardia en temas de tecnología e innovación, de esta manera garantizamos a nuestros clientes vivir la mejor experiencia en Streaming.

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Todo un éxito la primera transmisión del Players Talks, Leaders Forum 2016 en Guadalajara.

El pasado miércoles 30 de noviembre se llevó a cabo en las instalaciones de México Innovación y Diseño (MIND), la primera edición de Players Talks, Leaders Forum 2016 organizado por Grupo PLayers en la ciudad de Guadalajara, en el evento contó con la presencia de empresarios Jaliscienses líderes de opinión como Alfonso Urrea Martín, José Medina Mora, así como el comunicador y periodista, Pedro Ferriz de Con.

En su primera edición el evento se transmitió en Streaming a través de su página web, así como en sus plataformas digitales como Facebook de manera simultánea con nuestra herramienta Target Direct. De esta manera se logró obtener un mayor impacto en la transmisión de su contenido, así como interacción con su público en tiempo real.

 

 

 

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